开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
上一篇 : 为什么CCTV-6总是能播一些连院线都上不了的电影?
下一篇 : 光伏真的不行了吗?
小乌龟最喜欢什么样的水质?...
HTML+CSS有哪些常用的居中方法?...
如何在Mac m1中部署openwrt软路由虚拟机?...
Go 语言的使用感受是什么?...